Modif structure
This commit is contained in:
parent
51722ab44e
commit
ec34ad47b8
@ -6,21 +6,24 @@
|
|||||||
"pVieMax":10,
|
"pVieMax":10,
|
||||||
"pVie":10,
|
"pVie":10,
|
||||||
"pAttaque":20,
|
"pAttaque":20,
|
||||||
"arme":"",
|
"arme":null,
|
||||||
"armure":"",
|
"armure":null,
|
||||||
"bourse":100
|
"bourse":null
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"listeSalle":[
|
"listeSalle":[
|
||||||
|
|
||||||
{"positionX":0,
|
{
|
||||||
|
"positionX":0,
|
||||||
"positionY":0,
|
"positionY":0,
|
||||||
"sortie":false,
|
"sortie":false,
|
||||||
"monstre":[{"nom":"premiermonstre",
|
"listeEnnemie":[{"nom":"premiermonstre",
|
||||||
"pAttaque":5}
|
"pAttaque":5}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"porte":[{"ouvert":true,
|
"listePorte":[{"ouvert":true,
|
||||||
"position":"H"}]
|
"orientation":"H"}]
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"listeArme":[
|
"listeArme":[
|
||||||
@ -31,6 +34,16 @@
|
|||||||
"listeArmure":[ {"nom":"armure1",
|
"listeArmure":[ {"nom":"armure1",
|
||||||
"prix":10,
|
"prix":10,
|
||||||
"resistance":10,
|
"resistance":10,
|
||||||
"pArmure":10}]
|
"pArmure":10}],
|
||||||
|
|
||||||
|
"listePorte":[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id":1,
|
||||||
|
"ouvert":false,
|
||||||
|
"orientation":"Z",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"listeMonstre":[{"nom":"premiermonstre",
|
||||||
|
"pAttaque":5}]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ public class main {
|
|||||||
Generateur gene = new Generateur();
|
Generateur gene = new Generateur();
|
||||||
Labyrinthe lab = gene.labyrithe();
|
Labyrinthe lab = gene.labyrithe();
|
||||||
//lab.getListeSalle();
|
//lab.getListeSalle();
|
||||||
|
Monstre monstre =new Monstre("test",5);
|
||||||
Arme arme = new Arme("arme1", 10, 10, 10);
|
Arme arme = new Arme("arme1", 10, 10, 10);
|
||||||
System.out.println("");
|
System.out.println("");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ public class EtreVivant {
|
|||||||
protected int pVieMax;
|
protected int pVieMax;
|
||||||
protected int pVie;
|
protected int pVie;
|
||||||
private int pAttaque;
|
private int pAttaque;
|
||||||
//protected Salle salle;
|
protected Salle salle;
|
||||||
private boolean vivant;
|
private boolean vivant;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param nom
|
* @param nom
|
||||||
@ -27,13 +27,13 @@ public class EtreVivant {
|
|||||||
public EtreVivant() {
|
public EtreVivant() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public EtreVivant(String nom, int pVieMax, int pAttaque) {
|
public EtreVivant(String nom, int pVieMax, int pAttaque,Salle salle) {
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
this.nom = nom;
|
this.nom = nom;
|
||||||
this.pVieMax = pVieMax;
|
this.pVieMax = pVieMax;
|
||||||
this.pVie = pVieMax;
|
this.pVie = pVieMax;
|
||||||
this.pAttaque = pAttaque;
|
this.pAttaque = pAttaque;
|
||||||
|
this.salle=salle;
|
||||||
this.vivant = true;
|
this.vivant = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -11,13 +11,50 @@ import java.util.*;
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Labyrinthe {
|
public class Labyrinthe {
|
||||||
protected List<Personnage> listePersonnage=new ArrayList<Personnage>();
|
protected List<Personnage> listePersonnage=new ArrayList<Personnage>();
|
||||||
protected List<Salle>listeSalle= new ArrayList<Salle>();
|
|
||||||
protected List<Arme> listeArme= new ArrayList<Arme>();
|
protected List<Arme> listeArme= new ArrayList<Arme>();
|
||||||
protected List<Armure> listeArmure=new ArrayList<Armure>();
|
protected List<Armure> listeArmure=new ArrayList<Armure>();
|
||||||
|
protected List<Porte> listePorte=new ArrayList<Porte>();
|
||||||
|
protected List<Monstre> listeMonstre=new ArrayList<Monstre>();
|
||||||
|
|
||||||
public void generateLabyrinthe() {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void generateLabyrinthe(int nInstance) {
|
||||||
|
/*switch (nInstance)
|
||||||
|
case 1 :
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||||||
|
return Labyrinthe1();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
labyrinthe1();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void labyrinthe1() {
|
||||||
|
Arme arme=new Arme("épée en bois",5,10,2);
|
||||||
|
listeArme.add(arme);
|
||||||
|
Arme arme1=new Arme("épée en acier",15,10,4);
|
||||||
|
listeArme.add(arme1);
|
||||||
|
Arme arme2=new Arme("épée en acier solide",25,20,4);
|
||||||
|
listeArme.add(arme2);
|
||||||
|
Arme arme3=new Arme("épée de cristal",30,5,7);
|
||||||
|
listeArme.add(arme3);
|
||||||
|
Arme arme4=new Arme("Lame Blanche",200,30,10);
|
||||||
|
listeArme.add(arme4);
|
||||||
|
|
||||||
|
Armure armure1=new Armure("armure de cuir",10,10,5);
|
||||||
|
listeArmure.add(armure1);
|
||||||
|
Armure armure=new Armure("armure en papier",5,5,2);
|
||||||
|
listeArmure.add(armure);
|
||||||
|
Armure armure2=new Armure("armure de fer",30,10,5);
|
||||||
|
listeArmure.add(armure2);
|
||||||
|
Armure armure3=new Armure("Le kevlar",150,15,8);
|
||||||
|
listeArmure.add(armure3);
|
||||||
|
|
||||||
|
Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1,null);
|
||||||
|
listePersonnage.add(perso);
|
||||||
|
Personnage perso2=new Personnage("Boromis",8,2,null);
|
||||||
|
listePersonnage.add(perso2);
|
||||||
|
|
||||||
|
Marche marche = new Marche();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
56
JAVA/PROJET-PMT_STRI1A/src/modeles/Menu.java
Normal file
56
JAVA/PROJET-PMT_STRI1A/src/modeles/Menu.java
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
package modeles;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @author nicolas
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Menu {
|
||||||
|
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso) {
|
||||||
|
int degat;
|
||||||
|
int reponse = 0;
|
||||||
|
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
|
||||||
|
while (true){
|
||||||
|
System.out.println("\t - 1° attaquer\n\t - 2° Potion \n\t- 3° Fuir");
|
||||||
|
reponse=Clavier.entrerClavierInt();
|
||||||
|
switch (reponse) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
degat = perso.attaquer(mons);
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
|
||||||
|
if (!mons.isVivant()) {
|
||||||
|
perso.salle.cle();
|
||||||
|
return "Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque préparez vous ! ");
|
||||||
|
System.out.println("il vous inflige "+ mons.attaquer(perso)+".");
|
||||||
|
if (!perso.isVivant()) {
|
||||||
|
return "C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2 :
|
||||||
|
if (!perso.getPotion().isEmpty()) {
|
||||||
|
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3 :
|
||||||
|
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
|
||||||
|
Random rd = new Random();
|
||||||
|
if (rd.nextInt(100)<50) {
|
||||||
|
return "Vous avez fuit.";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Ce fut un échec !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}s
|
||||||
|
}
|
@ -21,13 +21,14 @@ public class Monstre extends EtreVivant {
|
|||||||
public Monstre() {
|
public Monstre() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
public int attaquer(Personnage def) {
|
public int attaquer(Personnage def) {
|
||||||
int pAttaqueLoc;
|
int pAttaqueLoc;
|
||||||
pAttaqueLoc=this.getpAttaque()-(def.getArmure().getpArmure());
|
pAttaqueLoc=this.getpAttaque()-(def.getArmure().getpArmure());
|
||||||
def.pVie=pAttaqueLoc;
|
def.pVie=pAttaqueLoc;
|
||||||
return pAttaqueLoc;
|
return pAttaqueLoc;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10,7 +10,7 @@ public abstract class Objet {
|
|||||||
private int usure;
|
private int usure;
|
||||||
private Personnage proprietaire;
|
private Personnage proprietaire;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Objet() {}
|
||||||
public Objet(String nm, int valeur, int resistance) {
|
public Objet(String nm, int valeur, int resistance) {
|
||||||
this.nom=nm;
|
this.nom=nm;
|
||||||
this.prix=valeur;
|
this.prix=valeur;
|
||||||
@ -29,9 +29,9 @@ public abstract class Objet {
|
|||||||
return this.usure;
|
return this.usure;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void utilisation() { // diminue la résistance de l'objet
|
public void utilisation() { // diminue la r<EFBFBD>sistance de l'objet
|
||||||
this.usure--;
|
this.usure--;
|
||||||
if (this.usure == 0) System.out.println(this.nom+"s'est cassée !");
|
if (this.usure == 0) System.out.println(this.nom+"s'est cass<EFBFBD>e !");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public abstract String getType();
|
public abstract String getType();
|
||||||
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||||||
package modeles;
|
package modeles;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
* @author Nicolas
|
import java.util.List;
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class Personnage extends EtreVivant {
|
public class Personnage extends EtreVivant {
|
||||||
|
|
||||||
private Arme arme;
|
private Arme arme;
|
||||||
private Armure armure;
|
private Armure armure;
|
||||||
private Bourse bourse;
|
private Bourse bourse;
|
||||||
public Personnage(){}
|
private List<Potion> listepotion= new ArrayList<Potion>();
|
||||||
public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque) {
|
|
||||||
super(nom, pVieMax, pAttaque);
|
public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque, Salle salle) {
|
||||||
|
super(nom, pVieMax, pAttaque, salle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void equiper(Arme arme) {
|
public void equiper(Arme arme) {
|
||||||
|
|
||||||
arme.setProprietaire(this);
|
arme.setProprietaire(this);
|
||||||
this.arme=arme;
|
this.arme=arme;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -24,29 +24,41 @@ public void equiper(Armure armure) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void utiliser(Potion potion) {
|
public void utiliser(Potion potion) {
|
||||||
|
soin();
|
||||||
System.out.println("Pv au maximum");
|
|
||||||
potion.utilisation();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*
|
|
||||||
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
||||||
this.salle=salle;
|
this.salle=salle;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void allerMarche(Salle marche){
|
||||||
|
this.salle=marche;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Potion> getPotion() {
|
||||||
|
return this.listepotion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void gagnerUnePotion() {
|
||||||
|
Potion potion=new Potion(100);
|
||||||
|
listepotion.add(potion);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void soin() {
|
||||||
|
this.pVie=this.pVieMax;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
||||||
int pAttaqueLoc;
|
|
||||||
if(arme!=null) {
|
if(arme!=null) {
|
||||||
pAttaqueLoc=monstre.pVie-(arme.getpArme()+this.getpAttaque());
|
monstre.pVie=monstre.pVie-(arme.getpArme()+getpAttaque());
|
||||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
return arme.getpArme()+getpAttaque();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
pAttaqueLoc=this.getpAttaque();
|
monstre.pVie=monstre.pVie=getpAttaque();
|
||||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
return getpAttaque();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return pAttaqueLoc;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Bourse getBourse() {
|
public Bourse getBourse() {
|
||||||
return this.bourse;
|
return this.bourse;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -54,15 +66,13 @@ public void equiper(Armure armure) {
|
|||||||
public void getValeurBourse() {
|
public void getValeurBourse() {
|
||||||
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/* @return the arme
|
||||||
* @return the arme
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Arme getArme() {
|
public Arme getArme() {
|
||||||
return arme;
|
return arme;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/* @return the armure
|
||||||
* @return the armure
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Armure getArmure() {
|
public Armure getArmure() {
|
||||||
return armure;
|
return armure;
|
||||||
|
@ -3,30 +3,36 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
package modeles;
|
package modeles;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @author flavien
|
* @author flavien
|
||||||
*
|
*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Porte {
|
public class Porte {
|
||||||
|
private int id;
|
||||||
private boolean ouvert;
|
private boolean ouvert;
|
||||||
private char orientation;
|
private Salle salle1;
|
||||||
|
private Salle salle2;
|
||||||
|
|
||||||
public Porte() {
|
public Porte() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Porte(boolean ouvert, char orientation) {
|
public Porte(int id,boolean ouvert, Salle salle,Salle salle2) {
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
this.ouvert = ouvert;
|
this.ouvert = ouvert;
|
||||||
this.orientation = orientation;
|
this.salle1 = salle;
|
||||||
|
this.salle2 = salle2;
|
||||||
|
this.id=id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean estOuverte() {
|
public boolean estOuverte() {
|
||||||
return ouvert;
|
return ouvert;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public char getOrientation() {
|
public int getId(){
|
||||||
return orientation;
|
return this.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -18,21 +18,29 @@ public class Salle {
|
|||||||
* @param listePorte
|
* @param listePorte
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
public Salle(int positionX, int positionY, boolean sortie, List listeEnnemie, List<Porte> listePorte) {
|
public Salle(int positionX, int positionY, boolean sortie, List<Integer> listeEnnemie) {
|
||||||
this.positionX=positionX;
|
this.positionX=positionX;
|
||||||
this.positionY = positionY;
|
this.positionY = positionY;
|
||||||
this.sortie = sortie;
|
this.sortie = sortie;
|
||||||
this.listeEnnemie = listeEnnemie;
|
this.listeEnnemie = listeEnnemie;
|
||||||
this.listePorte = listePorte;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Salle(int positionX, int positionY, boolean sortie, List<Integer> listeEnnemie, Porte sal) {
|
||||||
|
this.positionX = positionX;
|
||||||
|
this.positionY = positionY;
|
||||||
|
this.sortie = sortie;
|
||||||
|
this.listeEnnemie = listeEnnemie;
|
||||||
|
this.listePorte.add(sal.getId());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Salle() {
|
public Salle() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static int positionY;
|
private static int positionY;
|
||||||
private static boolean sortie;
|
private static boolean sortie;
|
||||||
private static List<Monstre> listeEnnemie= new ArrayList<Monstre>();
|
private static List<Integer> listeEnnemie= new ArrayList<Integer>();
|
||||||
private static List<Porte> listePorte = new ArrayList<Porte>();
|
private static List<Integer> listePorte = new ArrayList<Integer>();
|
||||||
|
|
||||||
public String getType(){
|
public String getType(){
|
||||||
return "salle";
|
return "salle";
|
||||||
|
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