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51722ab44e
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ec34ad47b8
@ -0,0 +1,56 @@
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/**
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*
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*/
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package modeles;
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/**
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* @author nicolas
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*
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*/
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public class Menu {
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public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso) {
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int degat;
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int reponse = 0;
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System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
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while (true){
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System.out.println("\t - 1° attaquer\n\t - 2° Potion \n\t- 3° Fuir");
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reponse=Clavier.entrerClavierInt();
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switch (reponse) {
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case 1:
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degat = perso.attaquer(mons);
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System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
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if (!mons.isVivant()) {
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perso.salle.cle();
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return "Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
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} else {
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System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque préparez vous ! ");
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System.out.println("il vous inflige "+ mons.attaquer(perso)+".");
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if (!perso.isVivant()) {
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return "C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
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}
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else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
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}
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break;
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case 2 :
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if (!perso.getPotion().isEmpty()) {
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perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
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System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
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} else {
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System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
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}
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break;
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case 3 :
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System.out.println("Vous tentez de fuir.");
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Random rd = new Random();
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if (rd.nextInt(100)<50) {
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return "Vous avez fuit.";
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} else {
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System.out.println("Ce fut un échec !");
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}
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}
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}
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|
}s
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}
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@ -1,75 +1,85 @@
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package modeles;
|
package modeles;
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||||||
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||||||
/**
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import java.util.ArrayList;
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||||||
* @author Nicolas
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import java.util.List;
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||||||
*
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*/
|
public class Personnage extends EtreVivant {
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||||||
public class Personnage extends EtreVivant {
|
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private Arme arme;
|
private Arme arme;
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||||||
private Armure armure;
|
private Armure armure;
|
||||||
private Bourse bourse;
|
private Bourse bourse;
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public Personnage(){}
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private List<Potion> listepotion= new ArrayList<Potion>();
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public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque) {
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super(nom, pVieMax, pAttaque);
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public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque, Salle salle) {
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||||||
}
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super(nom, pVieMax, pAttaque, salle);
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||||||
|
}
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||||||
public void equiper(Arme arme) {
|
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||||||
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public void equiper(Arme arme) {
|
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arme.setProprietaire(this);
|
arme.setProprietaire(this);
|
||||||
this.arme=arme;
|
this.arme=arme;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void equiper(Armure armure) {
|
public void equiper(Armure armure) {
|
||||||
armure.setProprietaire(this);
|
armure.setProprietaire(this);
|
||||||
this.armure=armure;
|
this.armure=armure;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public void utiliser(Potion potion) {
|
public void utiliser(Potion potion) {
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||||||
|
soin();
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||||||
System.out.println("Pv au maximum");
|
}
|
||||||
potion.utilisation();
|
|
||||||
}
|
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
||||||
/*
|
this.salle=salle;
|
||||||
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
}
|
||||||
this.salle=salle;
|
|
||||||
}
|
public void allerMarche(Salle marche){
|
||||||
*/
|
this.salle=marche;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
public List<Potion> getPotion() {
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||||||
int pAttaqueLoc;
|
return this.listepotion;
|
||||||
if(arme!=null) {
|
}
|
||||||
pAttaqueLoc=monstre.pVie-(arme.getpArme()+this.getpAttaque());
|
|
||||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
public void gagnerUnePotion() {
|
||||||
}
|
Potion potion=new Potion(100);
|
||||||
else {
|
listepotion.add(potion);
|
||||||
pAttaqueLoc=this.getpAttaque();
|
}
|
||||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
|
||||||
}
|
public void soin() {
|
||||||
return pAttaqueLoc;
|
this.pVie=this.pVieMax;
|
||||||
}
|
}
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||||||
public Bourse getBourse() {
|
|
||||||
return this.bourse;
|
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
||||||
}
|
if(arme!=null) {
|
||||||
|
monstre.pVie=monstre.pVie-(arme.getpArme()+getpAttaque());
|
||||||
public void getValeurBourse() {
|
return arme.getpArme()+getpAttaque();
|
||||||
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
}
|
||||||
}
|
else {
|
||||||
/**
|
monstre.pVie=monstre.pVie=getpAttaque();
|
||||||
* @return the arme
|
return getpAttaque();
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*/
|
}
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||||||
public Arme getArme() {
|
}
|
||||||
return arme;
|
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||||||
}
|
public Bourse getBourse() {
|
||||||
|
return this.bourse;
|
||||||
/**
|
}
|
||||||
* @return the armure
|
|
||||||
*/
|
public void getValeurBourse() {
|
||||||
public Armure getArmure() {
|
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
||||||
return armure;
|
}
|
||||||
}
|
/* @return the arme
|
||||||
|
*/
|
||||||
public void soin(int heal) {
|
public Arme getArme() {
|
||||||
if (pVie+heal > pVieMax)pVie=pVieMax;
|
return arme;
|
||||||
else pVie+=heal;
|
}
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||||||
}
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||||||
}
|
/* @return the armure
|
||||||
|
*/
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||||||
|
public Armure getArmure() {
|
||||||
|
return armure;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
public void soin(int heal) {
|
||||||
|
if (pVie+heal > pVieMax)pVie=pVieMax;
|
||||||
|
else pVie+=heal;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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