Modif structure
parent
51722ab44e
commit
ec34ad47b8
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
package modeles;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @author nicolas
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public class Menu {
|
||||
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso) {
|
||||
int degat;
|
||||
int reponse = 0;
|
||||
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
|
||||
while (true){
|
||||
System.out.println("\t - 1° attaquer\n\t - 2° Potion \n\t- 3° Fuir");
|
||||
reponse=Clavier.entrerClavierInt();
|
||||
switch (reponse) {
|
||||
case 1:
|
||||
degat = perso.attaquer(mons);
|
||||
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
|
||||
if (!mons.isVivant()) {
|
||||
perso.salle.cle();
|
||||
return "Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque préparez vous ! ");
|
||||
System.out.println("il vous inflige "+ mons.attaquer(perso)+".");
|
||||
if (!perso.isVivant()) {
|
||||
return "C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
|
||||
}
|
||||
else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2 :
|
||||
if (!perso.getPotion().isEmpty()) {
|
||||
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
|
||||
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3 :
|
||||
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
|
||||
Random rd = new Random();
|
||||
if (rd.nextInt(100)<50) {
|
||||
return "Vous avez fuit.";
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Ce fut un échec !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}s
|
||||
}
|
@ -1,75 +1,85 @@
|
||||
package modeles;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @author Nicolas
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
public class Personnage extends EtreVivant {
|
||||
private Arme arme;
|
||||
private Armure armure;
|
||||
private Bourse bourse;
|
||||
public Personnage(){}
|
||||
public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque) {
|
||||
super(nom, pVieMax, pAttaque);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void equiper(Arme arme) {
|
||||
|
||||
arme.setProprietaire(this);
|
||||
this.arme=arme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Arme arme;
|
||||
private Armure armure;
|
||||
private Bourse bourse;
|
||||
private List<Potion> listepotion= new ArrayList<Potion>();
|
||||
|
||||
public Personnage(String nom, int pVieMax,int pAttaque, Salle salle) {
|
||||
super(nom, pVieMax, pAttaque, salle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void equiper(Arme arme) {
|
||||
arme.setProprietaire(this);
|
||||
this.arme=arme;
|
||||
}
|
||||
public void equiper(Armure armure) {
|
||||
armure.setProprietaire(this);
|
||||
this.armure=armure;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void utiliser(Potion potion) {
|
||||
|
||||
System.out.println("Pv au maximum");
|
||||
potion.utilisation();
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
||||
this.salle=salle;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
||||
int pAttaqueLoc;
|
||||
if(arme!=null) {
|
||||
pAttaqueLoc=monstre.pVie-(arme.getpArme()+this.getpAttaque());
|
||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
pAttaqueLoc=this.getpAttaque();
|
||||
monstre.pVie=pAttaqueLoc;
|
||||
}
|
||||
return pAttaqueLoc;
|
||||
}
|
||||
public Bourse getBourse() {
|
||||
return this.bourse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void getValeurBourse() {
|
||||
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @return the arme
|
||||
*/
|
||||
public Arme getArme() {
|
||||
return arme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the armure
|
||||
*/
|
||||
public Armure getArmure() {
|
||||
return armure;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void soin(int heal) {
|
||||
if (pVie+heal > pVieMax)pVie=pVieMax;
|
||||
else pVie+=heal;
|
||||
}
|
||||
armure.setProprietaire(this);
|
||||
this.armure=armure;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void utiliser(Potion potion) {
|
||||
soin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void seDeplacer(Salle salle) {
|
||||
this.salle=salle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void allerMarche(Salle marche){
|
||||
this.salle=marche;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Potion> getPotion() {
|
||||
return this.listepotion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void gagnerUnePotion() {
|
||||
Potion potion=new Potion(100);
|
||||
listepotion.add(potion);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void soin() {
|
||||
this.pVie=this.pVieMax;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int attaquer(Monstre monstre) {
|
||||
if(arme!=null) {
|
||||
monstre.pVie=monstre.pVie-(arme.getpArme()+getpAttaque());
|
||||
return arme.getpArme()+getpAttaque();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
monstre.pVie=monstre.pVie=getpAttaque();
|
||||
return getpAttaque();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Bourse getBourse() {
|
||||
return this.bourse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void getValeurBourse() {
|
||||
System.out.println(this.getBourse().getValeur());
|
||||
}
|
||||
/* @return the arme
|
||||
*/
|
||||
public Arme getArme() {
|
||||
return arme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* @return the armure
|
||||
*/
|
||||
public Armure getArmure() {
|
||||
return armure;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void soin(int heal) {
|
||||
if (pVie+heal > pVieMax)pVie=pVieMax;
|
||||
else pVie+=heal;
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue