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Java

package modeles;
import java.util.Random;
public class Menu {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso) {
int degat;
int reponse = 0;
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
while (true){
System.out.println("\t - 1° attaquer\n\t - 2° Potion \n\t- 3° Fuir");
reponse=Clavier.entrerClavierInt();
switch (reponse) {
case 1:
degat = perso.attaquer(mons);
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
if (!mons.isVivant()) {
perso.salle.cle();
System.out.println(perso.obtenirBourse());
return "Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
} else {
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque préparez vous ! ");
System.out.println("il vous inflige "+ mons.attaquer(perso)+".");
if (!perso.isVivant()) {
return "C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
}
else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
}
break;
case 2 :
if (!perso.getPotion().isEmpty()) {
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
} else {
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
}
break;
case 3 :
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
Random rd = new Random();
if (rd.nextInt(100)<50) {
return "Vous avez fuit.";
} else {
System.out.println("Ce fut un échec !");
}
}
}
}
}