Application répartie en Java de téléchargement de fichier en mode P2P.
You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Go to file
Flavien Haas 2313b6799d added commentary on default options 5 years ago
doc Add Register/Unregister 5 years ago
src added commentary on default options 5 years ago
.gitignore added eclipse gitignore 5 years ago
Jenkinsfile Update Jenkinsfile to add tracker.jar generation 5 years ago
README.md modified usage help 5 years ago

README.md

Projet Répartition : Téléchargement FTP P2P

Lien vers le document original.

But : le but de ce projet est de créer une application répartie en Java de téléchargement de fichier en mode P2P (peer to peer ou poste à poste). Les étapes suivantes sont conseillées.

Usage

tracker : java tracker.Tracker or java trackerP2P.trackerP2P -- (default localhost:6969, range 6000 -> 6999) server : java serveurP2P.ServeurP2P or java serveurP2P.ServeurP2P -- (default for server localhost:7070 and tracker localhost:6969, range 7000 -> 7999) client/serveur : java clientP2P.ClientP2P or java clientP2P.ClientP2P -- (default for integratedServer localhost:7070 and tracker localhost:6969, range 7000 -> 7999)

Étape 1 : Téléchargement à la FTP

La première étape doit permettre de télécharger un fichier en intégralité d'une machine vers une autre machine de façon similaire aux applications suivant le protocole FTP.

Plan de travail :

  • Lire le sujet jusqu'au bout et la RFC FTP (version anglaise, version française) ;
  • Concevoir l'application répartie avec UML ;
  • Écrire l'application serveur et l'application cliente.

Étape 2 : Téléchargement en parallèle

Dans la seconde étape, on permet à un client de télécharger le fichier depuis plusieurs serveurs. Le fichier sera découpé en plusieurs blocs de tailles égales (par exemple 4 Ko) qui seront téléchargés depuis plusieurs serveurs. Dans cette étape c'est le client qui choisit (par exemple aléatoirement) quel bloc télécharger depuis quel serveur.

Plan de travail :

  • Modifier le serveur pour gérer l'envoi de n'importe quel bloc d'un fichier ;
  • Modifier le client pour qu'il puisse demander le téléchargement de n'importe quel bloc et re-créer le fichier complet.

Étape 3 : Transformation en P2P simple

Dans cette étape, il n'y a plus de clients ni de serveurs ; les applications sont les deux à la fois. Chaque application devra noter de quelle partie du fichier elle dispose. Au démarrage certaines applications auront le fichier complet et les autres aucun bloc. Les applications demanderont aléatoirement chaque bloc manquant à n'importe quelle autre application qui renverra soit le bloc soit un message d'erreur.

Étape 4 : P2P coordonné

Dans cette étape, on ajoute un serveur dont le rôle est de maintenir la liste des applications gérant le téléchargement d'un fichier et quel bloc chaque application possède. Ce serveur coordonnera le téléchargement en précisant à chaque application, à qui se connecter et ce qui y est disponible.

Étape 5 : P2P coopératif

Dans cette étape, on doit s'assurer que les applications envoient et reçoivent globalement les même quantités. On essaiera ainsi de désavantager les applications qui ne font que télécharger et n'envoient rien.

Options :

  • Créer une IHM (interface homme machine) Graphique pour les applications avec Swing par exemple.
  • Gérer à la fois des communications UDP et TCP.
  • Permettre la recherche de fichiers à partir de leur nom ou de toute autre caractéristique. À l'issu de la recherche on devra pouvoir connaître un ensemble d'application possédant le fichier et commencer le téléchargement.
  • Gérer le protocole d'une application de téléchargement P2P existante (bittorrent, emule ou autre).

Note : toute fonctionnalité supplémentaire ne sera prise en compte dans la notation que si toutes les étapes ont été correctement traitées.