modification de la méthode menu_marche
This commit is contained in:
parent
2a82719e38
commit
0a11631aa9
@ -24,12 +24,12 @@ public class Bourse extends Objet {
|
||||
return "Bourse";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Achat(int cout) { //commande pour v<EFBFBD>rifier si la personne peut acheter un objet et pour faire le d<EFBFBD>compte de la thunasse
|
||||
if (cout <= this.valeur) return (this.valeur=this.valeur-cout);
|
||||
public int Achat(Objet o) { //commande pour v<EFBFBD>rifier si la personne peut acheter un objet et pour faire le d<EFBFBD>compte de la thunasse
|
||||
if (o.getPrix() <= this.valeur) return (this.valeur=this.valeur-o.getPrix());
|
||||
else {
|
||||
int manque = cout-this.valeur;
|
||||
int manque =o.getPrix()-this.valeur;
|
||||
System.out.println("L'achat est impossible, il vous manque : "+manque);
|
||||
return manque;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
package modeles;
|
||||
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
public class Menu {
|
||||
|
||||
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) {
|
||||
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) throws IOException {
|
||||
int degat;
|
||||
int reponse = 0;
|
||||
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est trés en colère :");
|
||||
@ -14,7 +13,7 @@ public class Menu {
|
||||
try{
|
||||
reponse=Clavier.entrerClavierInt();
|
||||
}catch (Exception e) {
|
||||
Scanner scan = new Scanner(System.in);
|
||||
System.in.read();
|
||||
}
|
||||
switch (reponse) {
|
||||
case 1:
|
||||
@ -33,7 +32,7 @@ public class Menu {
|
||||
else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 2 :
|
||||
if (!perso.getPotion().isEmpty()) {
|
||||
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
|
||||
@ -42,7 +41,7 @@ public class Menu {
|
||||
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 3 :
|
||||
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
|
||||
Random rd = new Random();
|
||||
@ -52,10 +51,10 @@ public class Menu {
|
||||
System.out.println("Ce fut un échec !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public Labyrinthe menuStartGame() {
|
||||
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre à vous, une histoire peut s'écrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
|
||||
switch(Clavier.entrerClavierInt()) {
|
||||
@ -68,25 +67,26 @@ public class Menu {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public Personnage menuSelection(Labyrinthe lab) {
|
||||
System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (Personnage per : lab.listePersonnage) {
|
||||
System.out.println(i++ + ") "+per.getNom());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Personnage pers;
|
||||
try{
|
||||
pers =lab.listePersonnage.get(Clavier.entrerClavierInt());
|
||||
}
|
||||
catch(Exception e) {
|
||||
System.out.println("Le personnage dont vous me parlez n'existe pas.");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");
|
||||
return pers;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (Personnage per : lab.listePersonnage) {
|
||||
System.out.println(i++ + ") "+per.getNom());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Personnage pers;
|
||||
try{
|
||||
pers =lab.listePersonnage.get(Clavier.entrerClavierInt());
|
||||
}
|
||||
catch(Exception e) {
|
||||
System.out.println("Le personnage dont vous me parlez n'existe pas.");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");
|
||||
return pers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void deplacement(Personnage perso, Salle salle) {
|
||||
System.out.println("Choisissez une direction:\n Z) Haut\n S) Bas\n D) Droite\n Q) Gauche");
|
||||
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
|
||||
@ -108,15 +108,33 @@ public class Menu {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void marche(Marche marche) {
|
||||
System.out.println("Voulez-vous achter un objet:\n A) Oui\n B) Non");
|
||||
|
||||
public void Menu_Marche(Marche marche,Personnage perso, Labyrinthe lab) {
|
||||
System.out.println("Voulez-vous acheter un objet:(votre bourse :"+perso.getValeurBourse() +")\n1) Oui\n2) Non");
|
||||
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
|
||||
case "a":
|
||||
System.out.println("Choisissez un objet:");
|
||||
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
|
||||
case "1":
|
||||
//marche.acheter(Clavier.entrerClavierString());
|
||||
System.out.println(marche.creerObjetsAVendre(lab)+"\nVoulez-vous acheter une arme ? (oui/non)");
|
||||
String selection=Clavier.entrerClavierString();
|
||||
if(selection.compareTo("oui")>0) {
|
||||
System.out.println("Quel numéro pour l'arme ?");
|
||||
int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
|
||||
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArme.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArme.get(valeur));
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Pourquoi Pas une armure alors ? (oui/non)");
|
||||
selection=Clavier.entrerClavierString();
|
||||
if(selection.compareTo("oui")>0) {
|
||||
System.out.println("Quel numéro pour l'armure ?");
|
||||
int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
|
||||
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArmure.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArmure.get(valeur));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "2":
|
||||
System.out.println("Vous sortez du marche.");
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,7 +3,8 @@ package modeles;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
//import javafx.util.Pair;
|
||||
import org.javatuples.*;;
|
||||
import org.javatuples.*;
|
||||
|
||||
public class Salle {
|
||||
private Pair<Integer,Integer> coordonnees;
|
||||
private boolean sortie;
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user