modification de la méthode menu_marche

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Theo_Dubo 6 years ago
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@ -24,12 +24,12 @@ public class Bourse extends Objet {
return "Bourse";
}
public int Achat(int cout) { //commande pour v<>rifier si la personne peut acheter un objet et pour faire le d<>compte de la thunasse
if (cout <= this.valeur) return (this.valeur=this.valeur-cout);
public int Achat(Objet o) { //commande pour v<>rifier si la personne peut acheter un objet et pour faire le d<>compte de la thunasse
if (o.getPrix() <= this.valeur) return (this.valeur=this.valeur-o.getPrix());
else {
int manque = cout-this.valeur;
int manque =o.getPrix()-this.valeur;
System.out.println("L'achat est impossible, il vous manque : "+manque);
return manque;
return -1;
}
}

@ -1,11 +1,10 @@
package modeles;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Menu {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) throws IOException {
int degat;
int reponse = 0;
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est trés en colère :");
@ -14,7 +13,7 @@ public class Menu {
try{
reponse=Clavier.entrerClavierInt();
}catch (Exception e) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.in.read();
}
switch (reponse) {
case 1:
@ -87,6 +86,7 @@ public class Menu {
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");
return pers;
}
public void deplacement(Personnage perso, Salle salle) {
System.out.println("Choisissez une direction:\n Z) Haut\n S) Bas\n D) Droite\n Q) Gauche");
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
@ -108,15 +108,33 @@ public class Menu {
break;
}
}
public void marche(Marche marche) {
System.out.println("Voulez-vous achter un objet:\n A) Oui\n B) Non");
public void Menu_Marche(Marche marche,Personnage perso, Labyrinthe lab) {
System.out.println("Voulez-vous acheter un objet:(votre bourse :"+perso.getValeurBourse() +")\n1) Oui\n2) Non");
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
case "a":
System.out.println("Choisissez un objet:");
switch(Clavier.entrerClavierString()) {
case "1":
//marche.acheter(Clavier.entrerClavierString());
System.out.println(marche.creerObjetsAVendre(lab)+"\nVoulez-vous acheter une arme ? (oui/non)");
String selection=Clavier.entrerClavierString();
if(selection.compareTo("oui")>0) {
System.out.println("Quel numéro pour l'arme ?");
int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArme.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArme.get(valeur));
} else {
System.out.println("Pourquoi Pas une armure alors ? (oui/non)");
selection=Clavier.entrerClavierString();
if(selection.compareTo("oui")>0) {
System.out.println("Quel numéro pour l'armure ?");
int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArmure.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArmure.get(valeur));
}
}
break;
case "2":
System.out.println("Vous sortez du marche.");
return ;
}
}
}

@ -3,7 +3,8 @@ package modeles;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//import javafx.util.Pair;
import org.javatuples.*;;
import org.javatuples.*;
public class Salle {
private Pair<Integer,Integer> coordonnees;
private boolean sortie;

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