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@ -1,11 +1,10 @@
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package modeles;
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import java.io.IOException;
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import java.util.Random;
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import java.util.Scanner;
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public class Menu {
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public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) {
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public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) throws IOException {
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int degat;
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int reponse = 0;
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System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est trés en colère :");
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@ -14,7 +13,7 @@ public class Menu {
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try{
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reponse=Clavier.entrerClavierInt();
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}catch (Exception e) {
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Scanner scan = new Scanner(System.in);
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System.in.read();
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}
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switch (reponse) {
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case 1:
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@ -70,23 +69,24 @@ public class Menu {
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}
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public Personnage menuSelection(Labyrinthe lab) {
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System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");
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int i = 0;
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for (Personnage per : lab.listePersonnage) {
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System.out.println(i++ + ") "+per.getNom());
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}
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System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");
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|
int i = 0;
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|
for (Personnage per : lab.listePersonnage) {
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System.out.println(i++ + ") "+per.getNom());
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}
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Personnage pers;
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try{
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pers =lab.listePersonnage.get(Clavier.entrerClavierInt());
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|
}
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|
catch(Exception e) {
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System.out.println("Le personnage dont vous me parlez n'existe pas.");
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return null;
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|
}
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|
|
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");
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return pers;
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|
}
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Personnage pers;
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try{
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|
pers =lab.listePersonnage.get(Clavier.entrerClavierInt());
|
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|
}
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|
catch(Exception e) {
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|
System.out.println("Le personnage dont vous me parlez n'existe pas.");
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|
return null;
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|
}
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|
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");
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return pers;
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}
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public void deplacement(Personnage perso, Salle salle) {
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System.out.println("Choisissez une direction:\n Z) Haut\n S) Bas\n D) Droite\n Q) Gauche");
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switch(Clavier.entrerClavierString()) {
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@ -108,15 +108,33 @@ public class Menu {
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break;
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}
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}
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public void marche(Marche marche) {
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System.out.println("Voulez-vous achter un objet:\n A) Oui\n B) Non");
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public void Menu_Marche(Marche marche,Personnage perso, Labyrinthe lab) {
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System.out.println("Voulez-vous acheter un objet:(votre bourse :"+perso.getValeurBourse() +")\n1) Oui\n2) Non");
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switch(Clavier.entrerClavierString()) {
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case "a":
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System.out.println("Choisissez un objet:");
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switch(Clavier.entrerClavierString()) {
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case "1":
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//marche.acheter(Clavier.entrerClavierString());
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System.out.println(marche.creerObjetsAVendre(lab)+"\nVoulez-vous acheter une arme ? (oui/non)");
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String selection=Clavier.entrerClavierString();
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if(selection.compareTo("oui")>0) {
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System.out.println("Quel numéro pour l'arme ?");
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int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
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|
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArme.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArme.get(valeur));
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} else {
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|
System.out.println("Pourquoi Pas une armure alors ? (oui/non)");
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|
selection=Clavier.entrerClavierString();
|
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|
|
if(selection.compareTo("oui")>0) {
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|
|
System.out.println("Quel numéro pour l'armure ?");
|
|
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|
|
int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
|
|
|
|
|
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArmure.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArmure.get(valeur));
|
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|
}
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|
|
}
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|
|
break;
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|
case "2":
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|
System.out.println("Vous sortez du marche.");
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return ;
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}
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}
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}
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