Fenetre 2 en cours mais bug, keylister en cours fonctionnel mais non connecté au boundary

senquenceDiagram
NicolasFau 5 years ago
parent eea9162ef4
commit 21744392ca

@ -0,0 +1,85 @@
/**
*
*/
package gui;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
/**
* @author nicolas
*
*/
public class JeuSalle extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
public JeuSalle() {
setTitle("Labyrinthe");
setSize(1200,600);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setContentPane(ecrire("test"));
//JScrollPane test = new JScrollPane();
//setContentPane(test);
this.setVisible(true);
}
public JPanel ecrire(String str) {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel(str);
panel.add(label);
this.setFocusable(true);
this.setContentPane(panel);
this.addKeyListener(this);
this.requestFocus();
return panel;
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.awt.event.KeyListener#keyPressed(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("keyPressed");
int code=e.getKeyCode();
String key =e.getKeyText(code);
System.out.println(key);
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.awt.event.KeyListener#keyReleased(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.awt.event.KeyListener#keyTyped(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent)
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}

@ -8,8 +8,10 @@ import java.awt.Color;
import gui.Boutton;
import modeles.Labyrinthe;
import modeles.Marche;
import modeles.Menu;
import modeles.Objet;
import modeles.Personnage;
import gui.Background;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
@ -92,6 +94,14 @@ public class jeu extends JFrame implements ActionListener {
if(source==nouvelle) {
Menu menu = new Menu();
Labyrinthe lab=menu.nouvellePartie();
JeuSalle salle = new JeuSalle();
Marche marche= (Marche) lab.listePorte.get(0).getSalle1();
salle.ecrire(marche.creerObjetsAVendre(lab));
repaint();
//Bug
//Personnage perso = menu.menuSelection(lab);
//System.out.println();
salle.ecrire(menu.textePerso(lab));
}
if(source==continuer) {
Menu menu = new Menu();

@ -23,7 +23,9 @@ public class main {
public void run(){
//On crée une nouvelle instance de notre JDialog
jeu fenetre = null;
try {
fenetre = new jeu();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block

@ -9,7 +9,7 @@ public class Labyrinthe {
protected List<Personnage> listePersonnage=new ArrayList<Personnage>();
protected List<Arme> listeArme= new ArrayList<Arme>();
protected List<Armure> listeArmure=new ArrayList<Armure>();
protected List<Porte> listePorte=new ArrayList<Porte>();
public List<Porte> listePorte=new ArrayList<Porte>();
protected List<Monstre> listeMonstre=new ArrayList<Monstre>();
public Labyrinthe() {

@ -19,17 +19,18 @@ public class Marche extends Salle {
public String creerObjetsAVendre(Labyrinthe lab) {
String listeSarme="";
String listeSarmure="";
String listeobjet="";
String listeobjet="<html>";
int i = 0;
int j =0;
for (Arme arme : lab.listeArme) listeSarme +=i++ +") "+ arme.getNom() + " au prix de : " + arme.getPrix()+"\n";
for (Armure armure : lab.listeArmure) listeSarmure +=j++ +") "+ armure.getNom()+ " au prix de : " + armure.getPrix()+"\n";
for (Arme arme : lab.listeArme) listeSarme += "<br>" + i++ +") "+ arme.getNom() + " au prix de : " + arme.getPrix()+"</br>";
listeobjet = "Armes :\n" + listeSarme + "\nArmures :\n" + listeSarmure;
for (Armure armure : lab.listeArmure) listeSarmure += "<br>"+ j++ +") "+ armure.getNom()+ " au prix de : " + armure.getPrix()+"</br>";
listeobjet ="<html>" + "Armes :\n" + listeSarme +"<br></br>"+ "\nArmures :\n" + listeSarmure;
listeobjet=listeobjet+"</html>";
return listeobjet;
}

@ -1,5 +1,5 @@
package modeles;
import gui.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
public class Menu {
@ -140,12 +140,25 @@ public class Menu {
}
public Labyrinthe nouvellePartie() {
System.out.println("Nouvelle partie!");
return new Labyrinthe();
}
public Labyrinthe continuer() {
System.out.println("Continuer");
Generateur ge = new Generateur();
return ge.labyrinthe();
}
public String textePerso(Labyrinthe lab) {
String str ="<html>";
str = str + "<br>Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? </br>";
int i = 0;
for (Personnage per : lab.listePersonnage) {
str =str + "<br>" + (i++ + ") "+per.getNom())+"</br>";
}
str=str+"</html>";
return str;
}
}

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