mise à jour du constructeur de labyrinthe et modification superficielle

nicolas
Theo_Dubo 6 years ago
parent dac5861088
commit 7236a62e5c

@ -14,7 +14,7 @@ import com.google.gson.Gson;
public class Generateur {
public Labyrinthe labyrithe() {
public Labyrinthe labyrinthe() {
BufferedReader bfr= null;
try {
bfr = new BufferedReader(new FileReader("C:\\Users\\Nicolas\\eclipse-workspace\\Projet_Java\\JAVA\\PROJET-PMT_STRI1A\\src\\json\\lab.json"));

@ -5,10 +5,6 @@ package modeles;
import java.util.*;
/**
* @author flavien
*
*/
public class Labyrinthe {
protected List<Personnage> listePersonnage=new ArrayList<Personnage>();
protected List<Arme> listeArme= new ArrayList<Arme>();
@ -18,13 +14,12 @@ public class Labyrinthe {
public void generateLabyrinthe(int nInstance) {
/*switch (nInstance)
case 1 :
case 1 :
return Labyrinthe1();
break;
}*/
labyrinthe1();
}
public void labyrinthe1() {
Arme arme=new Arme("Epee en bois",5,10,2);
listeArme.add(arme);
@ -70,7 +65,7 @@ public class Labyrinthe {
List<Integer>table=new ArrayList<Integer>();
Random rd= new Random();
for (int i = 0; i<rd.nextInt(this.listeMonstre.size());i++) {
table.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()));
table.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()-2));
}
Salle salle1 = new Salle(1,0,false,table);
Porte po = new Porte(true,marche,salle1);
@ -78,7 +73,7 @@ public class Labyrinthe {
List<Integer>table2=new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i<rd.nextInt(this.listeMonstre.size());i++) {
table2.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()));
table2.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()-2));
}
Salle salle2 = new Salle(0,1,false, table2);
Porte po2= new Porte(true,marche,salle2);
@ -86,7 +81,7 @@ public class Labyrinthe {
List<Integer>table3=new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i<rd.nextInt(this.listeMonstre.size());i++) {
table3.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()));
table3.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()-2));
}
Salle salle3 = new Salle(1,1,false, table3);
Porte po3= new Porte(true,salle3,salle2);
@ -94,15 +89,15 @@ public class Labyrinthe {
listePorte.add(po3);
List<Integer>table4=new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i<rd.nextInt(this.listeMonstre.size());i++) {
table4.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()));
table4.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()-2));
}
Salle salle4 = new Salle(2,0,false, table4);
Porte po4= new Porte(true,salle4,salle1);
listePorte.add(po4);
List<Integer>table5=new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i<rd.nextInt(this.listeMonstre.size());i++) {
table5.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()));
for (int i = 0; i<2;i++) {
table5.add(listeMonstre.size()-1+i);
}
Salle salle5 = new Salle(2,1,true, table5);
Porte po5= new Porte(true,salle4,salle5);

@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.Random;
public class Menu {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso) {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) {
int degat;
int reponse = 0;
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
@ -16,7 +16,7 @@ public class Menu {
degat = perso.attaquer(mons);
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
if (!mons.isVivant()) {
perso.salle.cle();
perso.salle.cle(lab);
System.out.println(perso.obtenirBourse());
return "Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
} else {

@ -7,16 +7,9 @@ public class main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Generateur gene = new Generateur();
//lab.getListeSalle();
Labyrinthe lab2 =new Labyrinthe();
Arme arme = new Arme("arme1", 10, 10, 10);
System.out.println("");
Labyrinthe lab = new Labyrinthe();
lab.labyrinthe1();
gene.save(lab);
lab2=gene.labyrithe();
System.out.println("");
}
}

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