mise à jour de l'affichage textuel du jeu, fix du menu marche, modification du constructeur marche, correction du deplacement

correction
Theo_Dubo 6 years ago
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commit 99c1028a49

@ -43,7 +43,7 @@ public class Labyrinthe {
Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1); Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1);
listePersonnage.add(perso); listePersonnage.add(perso);
Personnage perso2=new Personnage("Boromis",100,50); Personnage perso2=new Personnage("Boromis",8,2);
listePersonnage.add(perso2); listePersonnage.add(perso2);
Monstre mons = new Monstre("pantin en bois",5, 1); Monstre mons = new Monstre("pantin en bois",5, 1);
@ -60,7 +60,7 @@ public class Labyrinthe {
this.listeMonstre.add(mons5); this.listeMonstre.add(mons5);
this.listeMonstre.add(mons6); this.listeMonstre.add(mons6);
Marche marche = new Marche(null); Marche marche = new Marche();
List<Integer>table=new ArrayList<Integer>(); List<Integer>table=new ArrayList<Integer>();
Random rd= new Random(); Random rd= new Random();

@ -11,8 +11,9 @@ import java.util.List;
* *
*/ */
public class Marche extends Salle { public class Marche extends Salle {
public Marche(List<Integer> listeEnnemie) {
super(0,0, false, listeEnnemie); public Marche() {
super(0,0, false);
// TODO Auto-generated constructor stub // TODO Auto-generated constructor stub
} }

@ -20,7 +20,6 @@ public class Menu {
}while(perso.isVivant() && !perso.getSalle().estSortie()); }while(perso.isVivant() && !perso.getSalle().estSortie());
}catch (Exception e) { }catch (Exception e) {
System.out.println(e); System.out.println(e);
menuJeu();
} }
if (perso.isVivant()) System.out.println("Felicitation vous avez vaincu le grand Neltharion ! Vous avez sauver Azeroth"); if (perso.isVivant()) System.out.println("Felicitation vous avez vaincu le grand Neltharion ! Vous avez sauver Azeroth");
} }
@ -28,7 +27,7 @@ public class Menu {
public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) throws IOException { public String menuCombat(Monstre mons, Personnage perso, Labyrinthe lab) throws IOException {
int degat; int degat;
int reponse = 0; int reponse = 0;
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere :"); System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere \nIl lui reste : "+mons.getpVie()+"\nIl vous reste : "+perso.pVie+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
while (true){ while (true){
System.out.println("\t - 1 attaquer\n\t - 2 Potion \n\t- 3 Fuir"); System.out.println("\t - 1 attaquer\n\t - 2 Potion \n\t- 3 Fuir");
try{ try{
@ -39,7 +38,7 @@ public class Menu {
switch (reponse) { switch (reponse) {
case 1: case 1:
degat = perso.attaquer(mons, lab); degat = perso.attaquer(mons, lab);
System.out.println("Vous infligez "+degat+" a  votre adversaire."); System.out.println("Vous infligez "+degat+" a votre adversaire.");
if (!mons.isVivant()) { if (!mons.isVivant()) {
perso.setpVie(perso.getpVieMax()+1); perso.setpVie(perso.getpVieMax()+1);
perso.soin(); perso.soin();
@ -52,7 +51,7 @@ public class Menu {
if (!perso.isVivant()) { if (!perso.isVivant()) {
return "C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite."; return "C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
} }
else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore a  bout, achevez le !"); else System.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.pVie+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
} }
break; break;
@ -80,7 +79,7 @@ public class Menu {
} }
public Labyrinthe menuStartGame() { public Labyrinthe menuStartGame() {
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a  vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression"); System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
switch(Clavier.entrerClavierInt()) { switch(Clavier.entrerClavierInt()) {
case 1: case 1:
return new Labyrinthe(); return new Labyrinthe();
@ -114,6 +113,7 @@ public class Menu {
public void Menudeplacement(Personnage perso, Salle salle,Labyrinthe lab) throws IOException { public void Menudeplacement(Personnage perso, Salle salle,Labyrinthe lab) throws IOException {
System.out.println("Choisissez une direction:\n Z) Haut\n S) Bas\n D) Droite\n Q) Gauche"); System.out.println("Choisissez une direction:\n Z) Haut\n S) Bas\n D) Droite\n Q) Gauche");
Salle s; Salle s;
Monstre mons;
Pair<Integer,Integer>next; Pair<Integer,Integer>next;
String csb=""; String csb="";
switch(Clavier.entrerClavierString()) { switch(Clavier.entrerClavierString()) {
@ -122,14 +122,14 @@ public class Menu {
if((s=salle.findNextSalle(next, lab))==null){ if((s=salle.findNextSalle(next, lab))==null){
System.out.println("Je ne connais pas cette salle"); System.out.println("Je ne connais pas cette salle");
Menudeplacement(perso, salle, lab); Menudeplacement(perso, salle, lab);
break; } // problème pour cette boucle
} while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
while (!s.estVide() && perso.isVivant() && csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) { mons=lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0));
Monstre mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0));
csb=menuCombat(mons, perso, lab); csb=menuCombat(mons, perso, lab);
System.out.println(csb);
} }
if (perso.isVivant()) { if (perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
System.out.println("vous vous déplacez"); System.out.println("vous vous deplacez");
perso.seDeplacer(s); perso.seDeplacer(s);
} }
break; break;
@ -140,12 +140,13 @@ public class Menu {
Menudeplacement(perso, salle, lab); Menudeplacement(perso, salle, lab);
break; break;
} }
while (!s.estVide() && perso.isVivant() && csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) { while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
Monstre mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0)); mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0));
csb=menuCombat(mons, perso, lab); csb=menuCombat(mons, perso, lab);
System.out.println(csb);
} }
if (perso.isVivant()) { if (perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
System.out.println("vous vous déplacez"); System.out.println("vous vous deplacez");
perso.seDeplacer(s); perso.seDeplacer(s);
} }
break; break;
@ -156,12 +157,13 @@ public class Menu {
Menudeplacement(perso, salle, lab); Menudeplacement(perso, salle, lab);
break; break;
} }
while (!s.estVide() && perso.isVivant() && csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) { while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
Monstre mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0)); mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0));
csb=menuCombat(mons, perso, lab); csb=menuCombat(mons, perso, lab);
System.out.println(csb);
} }
if (perso.isVivant()) { if (perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
System.out.println("vous vous déplacez"); System.out.println("vous vous deplacez");
perso.seDeplacer(s); perso.seDeplacer(s);
} }
break; break;
@ -172,19 +174,20 @@ public class Menu {
Menudeplacement(perso, salle, lab); Menudeplacement(perso, salle, lab);
break; break;
} }
while (!s.estVide() && perso.isVivant() && csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) { while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
Monstre mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0)); mons =lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().remove(0));
csb=menuCombat(mons, perso, lab); csb=menuCombat(mons, perso, lab);
System.out.println(csb);
} }
if (perso.isVivant()) { if (perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
System.out.println("vous vous déplacez"); System.out.println("vous vous deplacez");
perso.seDeplacer(s); perso.seDeplacer(s);
} }
break; break;
default : default :
System.out.println("erreur de lecture"); System.out.println("erreur de lecture");
} }
System.out.println("Vous etes à la salle de coordonnes "+perso.getSalle().getCoordonnes().getKey()+" "+perso.getSalle().getCoordonnes().getValue()+"."); System.out.println("Vous etes a la salle de coordonnes "+perso.getSalle().getCoordonnes().getKey()+" "+perso.getSalle().getCoordonnes().getValue()+".");
} }
public void MenuMarche(Personnage perso, Labyrinthe lab) { public void MenuMarche(Personnage perso, Labyrinthe lab) {
@ -193,15 +196,15 @@ public class Menu {
case "1": case "1":
System.out.println(Marche.creerObjetsAVendre(lab)+"\nVoulez-vous acheter une arme ? (oui/non)"); System.out.println(Marche.creerObjetsAVendre(lab)+"\nVoulez-vous acheter une arme ? (oui/non)");
String selection=Clavier.entrerClavierString(); String selection=Clavier.entrerClavierString();
if(selection.compareTo("oui")>0) { if(selection.contentEquals("oui")) {
System.out.println("Quel numéro pour l'arme ?"); System.out.println("Quel numero pour l'arme ?");
int valeur = Clavier.entrerClavierInt(); int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArme.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArme.get(valeur),lab); if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArme.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArme.get(valeur),lab);
} else { } else {
System.out.println("Pourquoi Pas une armure alors ? (oui/non)"); System.out.println("Pourquoi Pas une armure alors ? (oui/non)");
selection=Clavier.entrerClavierString(); selection=Clavier.entrerClavierString();
if(selection.compareTo("oui")>0) { if(selection.compareTo("oui")>0) {
System.out.println("Quel numéro pour l'armure ?"); System.out.println("Quel numero pour l'armure ?");
int valeur = Clavier.entrerClavierInt(); int valeur = Clavier.entrerClavierInt();
if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArmure.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArmure.get(valeur),lab); if (perso.getBourse().Achat(lab.listeArmure.get(valeur))>=0) perso.equiper(lab.listeArmure.get(valeur),lab);
} }
@ -213,4 +216,3 @@ public class Menu {
} }
} }
} }

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