System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere :");
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere \nIl lui reste : "+mons.getpVie()+"\nIl vous reste : "+perso.pVie+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
System.out.println("Vous infligez "+degat+" a votre adversaire.");
System.out.println("Vous infligez "+degat+" a votre adversaire.");
if(!mons.isVivant()){
perso.setpVie(perso.getpVieMax()+1);
perso.soin();
@ -52,7 +51,7 @@ public class Menu {
if(!perso.isVivant()){
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le !");
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.pVie+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
}
break;
@ -80,7 +79,7 @@ public class Menu {
}
publicLabyrinthemenuStartGame(){
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("Vous etes à la salle de coordonnes "+perso.getSalle().getCoordonnes().getKey()+" "+perso.getSalle().getCoordonnes().getValue()+".");
System.out.println("Vous etes a la salle de coordonnes "+perso.getSalle().getCoordonnes().getKey()+" "+perso.getSalle().getCoordonnes().getValue()+".");