return"C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
return"C'est ainsi que vous tr<EFBFBD>passez sous les coups des t<>n<EFBFBD>bres. Reposez vous h<>ros... Vous avez l'<27>ternit<69>.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore <EFBFBD> bout achever le !");
}
break;
case2:
if(!perso.getPotion().isEmpty()){
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
System.out.println("Vous avez utilis<EFBFBD> une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
}else{
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. D<EFBFBD>sol<EFBFBD>.");
}
break;
@ -44,7 +44,7 @@ public class Menu {
if(rd.nextInt(100)<50){
return"Vous avez fuit.";
}else{
System.out.println("Ce fut un échec !");
System.out.println("Ce fut un <EFBFBD>chec !");
}
}
@ -52,22 +52,37 @@ public class Menu {
}
publicLabyrinthemenuStartGame(){
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre à vous, une histoire peut s'écrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre <EFBFBD> vous, une histoire peut s'<27>crire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
switch(Clavier.entrerClavierInt()){
case1:
System.out.println("Labyrinthe cree !");
returnnewLabyrinthe();
case2:
Generateurge=newGenerateur();
System.out.println("Labyrinthe chargée !");
returnge.labyrinthe();
default:
returnnull;
}
}
publicPersonnagemenuSelection(Labyrinthelab){
System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");
for(Personnageper:lab.listePersonnage){
}
}
System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");