return"C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'éternité.";
return"C'est ainsi que vous trépassez sous les coups des ténèbres. Reposez vous héros... Vous avez l'<EFBFBD>ternit<EFBFBD>.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore à bout achever le !");
}
break;
case2:
if(!perso.getPotion().isEmpty()){
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
System.out.println("Vous avez utilisé une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
}else{
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion. Désolé.");
}
break;
@ -49,7 +49,7 @@ public class Menu {
if(rd.nextInt(100)<50){
return"Vous avez fuit.";
}else{
System.out.println("Ce fut un échec !");
System.out.println("Ce fut un échec !");
}
}
@ -57,7 +57,7 @@ public class Menu {
}
publicLabyrinthemenuStartGame(){
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre à vous, une histoire peut s'écrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre à vous, une histoire peut s'écrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
switch(Clavier.entrerClavierInt()){
case1:
returnnewLabyrinthe();
@ -87,4 +87,25 @@ public class Menu {
System.out.println("Enchante de vous rencontrer "+pers.getNom()+".");