System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se présente devant vous et il est très en colère :");
@ -16,7 +16,7 @@ public class Menu {
degat=perso.attaquer(mons);
degat=perso.attaquer(mons);
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
System.out.println("Vous avez infligé "+degat+" à votre adversaire.");
if(!mons.isVivant()){
if(!mons.isVivant()){
perso.salle.cle();
perso.salle.cle(lab);
System.out.println(perso.obtenirBourse());
System.out.println(perso.obtenirBourse());
return"Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
return"Votre ennemie trépasse et vous obtenez la clé des portes de la salle.";
}else{
}else{
@ -50,4 +50,24 @@ public class Menu {
}
}
}
}
publicLabyrinthemenuStartGame(){
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre à vous, une histoire peut s'écrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
switch(Clavier.entrerClavierInt()){
case1:
returnnewLabyrinthe();
case2:
Generateurge=newGenerateur();
returnge.labyrinthe();
default:
returnnull;
}
}
publicPersonnagemenuSelection(Labyrinthelab){
System.out.println("Bonjour Etranger, je suis le narrateur de votre histoire. Comment dois-je vous appeler ? ");