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Flavien Haas 5 years ago
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@ -0,0 +1,87 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define LG_BUFFER 1024
int main (int argc, char * argv[]) {
struct sockaddr_in adresse;
int sock;
char buffer [LG_BUFFER];
int nb_lus;
// Serveur auquel on se connecte
char * hote = "127.0.0.1";
// Port du serveur sur lequel on se connecte
int port = 60000;
struct hostent * hostent;
struct servent * servent;
// Vider la structure adresse
memset(&adresse, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
// Donner l'adresse du serveur à la structure adresse
if (inet_aton(hote, & (adresse.sin_addr)) == 0) {
if ((hostent = gethostbyname(hote)) == NULL) {
printf("Erreur : hote %s inconnu \n", hote);
return -1;
}
adresse.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *) (hostent->h_addr))->s_addr;
}
// Donner un numero de port à la structure adresse
adresse.sin_port = htons(port);
// Donner la famille de socket à la structure adresse
adresse.sin_family = AF_INET;
// Créer la socket nommée sock
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) {
printf("Erreur : socket\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Etablir la connexion avec le serveur
if(connect(sock, (struct sockaddr *) & adresse, sizeof (struct sockaddr_in)) < 0 ) {
printf("Erreur : socket");
return -1;
}
while (1) {
// Lecture du clavier
if (fgets(buffer, 256, stdin) == NULL)
break;
if (buffer[strlen(buffer) - 1] == '\n')
buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0';
// Ecriture des données sur la socket
if (write(sock, buffer, strlen(buffer)) < 0 ) {
printf("Erreur : write\n");
break;
}
// Lecture de la réponse du serveur
if ((nb_lus = read(sock, buffer, LG_BUFFER)) == 0 ) {
break;
}
if (nb_lus < 0) {
printf("Erreur : read\n");
break;
}
// Affichage de données recues, variable buffer
printf("%s\n", buffer);
}
return EXIT_SUCCESS;
}

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@ -0,0 +1,178 @@
#define _GNU_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int cree_socket_stream (const char * nom_hote, const int num_port, const char * nom_proto);
int affiche_adresse_socket (int sock);
int serveur_tcp (void);
void traite_connexion (int sock);
int cree_socket_stream (const char * nom_hote, const int num_port, const char * nom_proto){
int sock;
struct sockaddr_in adresse;
struct hostent * hostent = NULL;
struct protoent * protoent = NULL;
if (nom_hote != NULL) {
if ((hostent = gethostbyname(nom_hote)) == NULL) {
printf("Erreur : gethostbyname\n");
return -1;
}
}
if ((protoent = getprotobyname(nom_proto)) == NULL) {
printf("Erreur : getprotobyname\n");
return -1;
}
// Créer la socket nommée sock
if((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) {
printf("Erreur : socket");
return -1;
}
// Mise à 0 de la structure adresse
memset(& adresse, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
// Donner la famille de socket dans la structure adresse
adresse.sin_family = AF_INET;
adresse.sin_port = num_port;
// Donner un numero de port à la structure adresse
if (num_port > 1024) {
adresse.sin_port = htons(num_port);
}
else {
adresse.sin_port = htons(0);
}
// Donner l'adresse du serveur à la structure adresse
if (hostent != NULL) {
adresse.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *) (hostent->h_addr))->s_addr;
}
else {
adresse.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
}
// Pattacher un port a la socket sock
if (bind(sock, (struct sockaddr *) & adresse, sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) {
close(sock);
printf("Erreur : bind\n");
return -1;
}
return sock;
}
int affiche_adresse_socket (int sock) {
struct sockaddr_in adresse;
socklen_t longueur;
longueur = sizeof(struct sockaddr_in);
if (getsockname(sock, & adresse, & longueur) < 0) {
printf("Erreur : getsockname\n");
return -1;
}
printf ("IP = %s, Port = %u \n", inet_ntoa(adresse.sin_addr), ntohs(adresse.sin_port));
return 0;
}
int serveur_tcp (void) {
int sock_contact; // Socket créée du côté du serveur
int sock_connectee; // Socket du côté du client qui se connecte
struct sockaddr_in adresse;
socklen_t longueur;
longueur = sizeof(struct sockaddr_in);
// Appeler la fonction cree_socket_stream() pour créer la socket nommée socket_contact
// Choisir : nom de l'hote, le num du port, le protocole
sock_contact = cree_socket_stream("0.0.0.0", 1234, "tcp");
if (sock_contact < 0) {
return -1;
}
// Placer le serveur en écoute sur la socket nommée sock_contact
listen(sock_contact, 5);
printf("Mon adresse >> ");
affiche_adresse_socket(sock_contact);
while (1) {
// tester si un client se connecte : appel accept() bloquant
// Le retour de accept() est une nouvelle socket nommé sock_connectee
// avec laquelle l'échange avec le client aura lieu
sock_connectee = accept(sock_contact, & adresse, & longueur);
if (sock_connectee < 0) {
printf("Erreur : accept\n");
return -1;
}
printf("Nouveau client\n");
switch (fork()) {
case 0 : // Code du fils
close(sock_contact);
traite_connexion(sock_connectee);
exit(EXIT_SUCCESS);
case -1 :
printf("Erreur : fork\n");
return -1;
default : // Code du pere
close(sock_connectee);
}
}
return 0;
}
void traite_connexion (int sock){
char buffer[256];
int longueur;
while (1) {
// Lire la socket et récupérer le nombre d'octets lus dans la variable longueur
longueur = read(sock, buffer, 256);
if (longueur < 0) {
printf("Erreur : read\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
if (longueur == 0) {
break;
}
// printf("J'ai lu %d bytes\n",longueur);
// Pour le client telnet :
//buffer[longueur-2] = '\0';
// Avec un client autre que telnet :
buffer[longueur]='\0';
// printf("Je melange %s\n",buffer);
//strfry(buffer);
// Ecrire la variable buffer sur la socket
write(sock, buffer, longueur);
}
close(sock);
}
int main (int argc, char * argv[]) {
return serveur_tcp();
}
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