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4.1 KiB
C
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#define _GNU_SOURCE
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <unistd.h>
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#include <arpa/inet.h>
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#include <netdb.h>
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#include <netinet/in.h>
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#include <sys/types.h>
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#include <sys/socket.h>
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int cree_socket_stream (const char * nom_hote, const int num_port, const char * nom_proto);
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int affiche_adresse_socket (int sock);
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int serveur_tcp (void);
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void traite_connexion (int sock);
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int cree_socket_stream (const char * nom_hote, const int num_port, const char * nom_proto){
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int sock;
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struct sockaddr_in adresse;
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struct hostent * hostent = NULL;
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struct protoent * protoent = NULL;
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if (nom_hote != NULL) {
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if ((hostent = gethostbyname(nom_hote)) == NULL) {
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printf("Erreur : gethostbyname\n");
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return -1;
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}
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}
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if ((protoent = getprotobyname(nom_proto)) == NULL) {
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printf("Erreur : getprotobyname\n");
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return -1;
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}
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// Créer la socket nommée sock
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if((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) {
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printf("Erreur : socket");
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return -1;
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}
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// Mise à 0 de la structure adresse
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memset(& adresse, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
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// Donner la famille de socket dans la structure adresse
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adresse.sin_family = AF_INET;
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adresse.sin_port = num_port;
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// Donner un numero de port à la structure adresse
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if (num_port > 1024) {
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adresse.sin_port = htons(num_port);
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}
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else {
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adresse.sin_port = htons(0);
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}
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// Donner l'adresse du serveur à la structure adresse
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if (hostent != NULL) {
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adresse.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *) (hostent->h_addr))->s_addr;
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}
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else {
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adresse.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
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}
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// Pattacher un port a la socket sock
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if (bind(sock, (struct sockaddr *) & adresse, sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) {
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close(sock);
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printf("Erreur : bind\n");
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return -1;
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}
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return sock;
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}
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int affiche_adresse_socket (int sock) {
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struct sockaddr_in adresse;
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socklen_t longueur;
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longueur = sizeof(struct sockaddr_in);
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if (getsockname(sock, & adresse, & longueur) < 0) {
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printf("Erreur : getsockname\n");
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return -1;
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}
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printf ("IP = %s, Port = %u \n", inet_ntoa(adresse.sin_addr), ntohs(adresse.sin_port));
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return 0;
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}
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int serveur_tcp (void) {
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int sock_contact; // Socket créée du côté du serveur
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int sock_connectee; // Socket du côté du client qui se connecte
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struct sockaddr_in adresse;
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socklen_t longueur;
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longueur = sizeof(struct sockaddr_in);
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// Appeler la fonction cree_socket_stream() pour créer la socket nommée socket_contact
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// Choisir : nom de l'hote, le num du port, le protocole
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sock_contact = cree_socket_stream("0.0.0.0", 1234, "tcp");
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if (sock_contact < 0) {
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return -1;
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}
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// Placer le serveur en écoute sur la socket nommée sock_contact
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listen(sock_contact, 5);
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printf("Mon adresse >> ");
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affiche_adresse_socket(sock_contact);
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while (1) {
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// tester si un client se connecte : appel accept() bloquant
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// Le retour de accept() est une nouvelle socket nommé sock_connectee
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// avec laquelle l'échange avec le client aura lieu
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sock_connectee = accept(sock_contact, & adresse, & longueur);
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if (sock_connectee < 0) {
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printf("Erreur : accept\n");
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return -1;
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}
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printf("Nouveau client\n");
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switch (fork()) {
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case 0 : // Code du fils
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close(sock_contact);
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traite_connexion(sock_connectee);
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exit(EXIT_SUCCESS);
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case -1 :
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printf("Erreur : fork\n");
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return -1;
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default : // Code du pere
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close(sock_connectee);
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}
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}
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return 0;
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}
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void traite_connexion (int sock){
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char buffer[256];
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int longueur;
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while (1) {
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// Lire la socket et récupérer le nombre d'octets lus dans la variable longueur
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longueur = read(sock, buffer, 256);
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if (longueur < 0) {
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printf("Erreur : read\n");
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exit(EXIT_SUCCESS);
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}
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if (longueur == 0) {
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break;
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}
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printf("J'ai lu %d bytes\n",longueur);
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// Pour le client telnet :
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//buffer[longueur-2] = '\0';
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// Avec un client autre que telnet :
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//buffer[longueur]='\0';
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// printf("Je melange %s\n",buffer);
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//strfry(buffer);
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// Ecrire la variable buffer sur la socket
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write(sock, buffer, longueur);
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}
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close(sock);
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}
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int main (int argc, char * argv[]) {
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return serveur_tcp();
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}
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