Equilibrage, génération automatique de salles, et restorationdes monstres

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Theo_Dubo 6 years ago
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@ -21,24 +21,24 @@ public class Labyrinthe {
labyrinthe1(); labyrinthe1();
} }
public void labyrinthe1() { public void labyrinthe1() {
Arme arme=new Arme("Epee en bois",5,10,2); Arme arme=new Arme("Epee en bois",25,10,2);
listeArme.add(arme); listeArme.add(arme);
Arme arme1=new Arme("Epee en acier",15,10,4); Arme arme1=new Arme("Epee en acier",100,10,4);
listeArme.add(arme1); listeArme.add(arme1);
Arme arme2=new Arme("Epee en acier solide",25,20,4); Arme arme2=new Arme("Epee en acier solide",200,20,4);
listeArme.add(arme2); listeArme.add(arme2);
Arme arme3=new Arme("Epee de cristal",30,5,7); Arme arme3=new Arme("Epee de cristal",150,5,7);
listeArme.add(arme3); listeArme.add(arme3);
Arme arme4=new Arme("Lame Blanche",200,30,10); Arme arme4=new Arme("Lame Blanche",500,30,10);
listeArme.add(arme4); listeArme.add(arme4);
Armure armure1=new Armure("armure de cuir",10,10,5); Armure armure1=new Armure("armure de cuir",70,10,5);
listeArmure.add(armure1); listeArmure.add(armure1);
Armure armure=new Armure("armure en papier",5,5,2); Armure armure=new Armure("armure en papier",30,5,2);
listeArmure.add(armure); listeArmure.add(armure);
Armure armure2=new Armure("armure de fer",30,10,5); Armure armure2=new Armure("armure de fer",100,10,5);
listeArmure.add(armure2); listeArmure.add(armure2);
Armure armure3=new Armure("Le kevlar",150,15,8); Armure armure3=new Armure("Le kevlar",300,15,8);
listeArmure.add(armure3); listeArmure.add(armure3);
Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1); Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1);
@ -107,7 +107,146 @@ public class Labyrinthe {
Porte po6= new Porte(true,salle5,salle3); Porte po6= new Porte(true,salle5,salle3);
listePorte.add(po6); listePorte.add(po6);
}
public void test(int nb){
int nbSalle =nb;
Arme arme=new Arme("Epee en bois",5,10,2);
listeArme.add(arme);
Arme arme1=new Arme("Epee en acier",15,10,4);
listeArme.add(arme1);
Arme arme2=new Arme("Epee en acier solide",25,20,4);
listeArme.add(arme2);
Arme arme3=new Arme("Epee de cristal",30,5,7);
listeArme.add(arme3);
Arme arme4=new Arme("Lame Blanche",200,30,10);
listeArme.add(arme4);
Armure armure1=new Armure("armure de cuir",10,10,5);
listeArmure.add(armure1);
Armure armure=new Armure("armure en papier",5,5,2);
listeArmure.add(armure);
Armure armure2=new Armure("armure de fer",30,10,5);
listeArmure.add(armure2);
Armure armure3=new Armure("Le kevlar",150,15,8);
listeArmure.add(armure3);
Personnage perso=new Personnage("Aramis",10,1);
listePersonnage.add(perso);
Personnage perso2=new Personnage("Boromis",8,2);
listePersonnage.add(perso2);
Monstre mons = new Monstre("pantin en bois",5, 1);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("araignee geante agressive",7, 2);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("Golem de Sable",20, 3);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("Petit dragon",20,5);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("Grand Dragon",40,5);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("Chat sauvage",9, 1);
this.listeMonstre.add(mons);
mons= new Monstre("araignee geante agressive", 7, 5);
this.listeMonstre.add(mons);
mons=new Monstre("pantin de fer",20,1);
this.listeMonstre.add(mons);
mons = new Monstre("Golem de Jade",40, 3);
this.listeMonstre.add(mons);
mons= new Monstre("Neltharion le Gardeterre",100,10);
this.listeMonstre.add(mons);
mons = new Monstre("Neltharion, le Destructeur", 80,20);
this.listeMonstre.add(mons);
Marche marche = new Marche();
List<Salle> ListSalle=new ArrayList<Salle>();
ListSalle.add(marche);
List<Integer>table;
Salle salle;
Salle deRelais;
Porte porte;
boolean ok=true;
Random rd= new Random();
table= new ArrayList<Integer>();
table.add(0);
table.add(1);
salle=new Salle(0,1,false,table);
ListSalle.add(salle);
porte=new Porte(true,marche,salle);
listePorte.add(porte);
salle=new Salle(0,-1,false,table);
ListSalle.add(salle);
porte= new Porte(true, marche, salle);
listePorte.add(porte);
salle=new Salle(1,0,false,table);
ListSalle.add(salle);
listePorte.add(porte);
for (int i = 0; i < nbSalle-4;i++) {
table= new ArrayList<Integer>();
for (int j = 0; j<rd.nextInt(4);j++) {
table.add(rd.nextInt(this.listeMonstre.size()-3));
}
deRelais=ListSalle.get(rd.nextInt(ListSalle.size()));
if(rd.nextInt(1)==0) {
salle=new Salle( deRelais.getCoordonnes().getKey()+puissance(-1, rd.nextInt(1)),deRelais.getCoordonnes().getValue() ,false,table);
} else {
salle=new Salle( deRelais.getCoordonnes().getKey(),deRelais.getCoordonnes().getValue()+puissance(-1, rd.nextInt(1)) ,false,table);
}
if (ListSalle.contains(salle)) {
nbSalle++;
break;
}
else {
ListSalle.add(salle);
porte=new Porte(false, deRelais, salle);
listePorte.add(porte);
}
}
while (ok) {
table= new ArrayList<Integer>();
for (int j = 0; j<2;j++) {
table.add(this.listeMonstre.size()-2+j);
}
deRelais=ListSalle.get(rd.nextInt(ListSalle.size()));
if(rd.nextInt(1)==0) {
salle=new Salle( deRelais.getCoordonnes().getKey()+puissance(-1, rd.nextInt(1)),deRelais.getCoordonnes().getValue() ,false,table);
} else {
salle=new Salle( deRelais.getCoordonnes().getKey(),deRelais.getCoordonnes().getValue()+puissance(-1, rd.nextInt(1)) ,false,table);
}
if (ListSalle.contains(salle)) ok = true;
else {
porte=new Porte(false, deRelais, salle);
listePorte.add(porte);
ok= false;
}
} }
}
public static int puissance(int a, int p)
{
int result = 1;
for(int i = 0; i < p; i++)
{
result = result * a;
}
return(result);
}
public void restore() {
Random rd =new Random();
for (Porte p : listePorte) {
if (p.getSalle1().estVide() && !p.getSalle1().getType().contentEquals("Marche")) {
for (int i =0; i<rd.nextInt(4);i++) {
p.getSalle1().getListeEnnemie().add(rd.nextInt(listeMonstre.size()-3));
}
}
if (p.getSalle1().estVide() && !p.getSalle1().getType().contentEquals("Marche")) {
for (int i =0; i<rd.nextInt(4);i++) {
p.getSalle1().getListeEnnemie().add(rd.nextInt(listeMonstre.size()-3));
}
}
}
}
} }

@ -16,6 +16,7 @@ public class Menu {
do { do {
jeu=Menudeplacement(perso, perso.getSalle(),lab); jeu=Menudeplacement(perso, perso.getSalle(),lab);
if (perso.getSalle().getType().contentEquals("Marche") && perso.isVivant()) { if (perso.getSalle().getType().contentEquals("Marche") && perso.isVivant()) {
lab.restore();
MenuMarche(perso, lab); MenuMarche(perso, lab);
} }
}while(perso.isVivant() && !perso.getSalle().estSortie() && jeu); }while(perso.isVivant() && !perso.getSalle().estSortie() && jeu);
@ -130,7 +131,7 @@ public class Menu {
if((s=salle.findNextSalle(next, lab))==null){ if((s=salle.findNextSalle(next, lab))==null){
System.out.println("Je ne connais pas cette salle"); System.out.println("Je ne connais pas cette salle");
Menudeplacement(perso, salle, lab); Menudeplacement(perso, salle, lab);
} // problème pour cette boucle }
while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) { while (!s.estVide() && perso.isVivant() && !csb.contentEquals("Vous avez fuit.")) {
mons=lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().get(0)); mons=lab.listeMonstre.get(s.getListeEnnemie().get(0));
csb=menuCombat(mons, perso, lab); csb=menuCombat(mons, perso, lab);

@ -18,7 +18,9 @@ public class Salle {
this.sortie=out; this.sortie=out;
} }
public boolean equals(Object o) {
return (this.coordonnees.getKey()==((Salle)o).getCoordonnes().getKey() && this.coordonnees.getValue() ==((Salle)o).getCoordonnes().getValue());
}
public List<Integer> getListeEnnemie() { public List<Integer> getListeEnnemie() {
return listeEnnemie; return listeEnnemie;
} }

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