System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere \nIl lui reste : "+mons.getpVie()+"\nIl vous reste : "+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
}
break;
case2:
if(!perso.getPotion().isEmpty()){
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
System.out.println("Vous utilisez une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
}else{
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion.");
}
break;
case3:
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
Randomrd=newRandom();
if(rd.nextInt(100)<50){
perso.soin();
return"Vous avez fuit.";
}else{
System.out.println("Ce fut un echec !");
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque preparez vous ! ");
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
}
}
}
}
publicLabyrinthemenuStartGame(){
publicLabyrinthemenuStartGame(){
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("L'Aventure vous appelle ! Le choix s'offre a vous, une histoire peut s'ecrire une autre peut continuer :\n1) Nouvelle Partie\n2) Continuer votre progression");
System.out.println("Un monstre du nom de "+mons.getNom()+" se presente devant vous et il est tres en colere \nIl lui reste : "+mons.getpVie()+"\nIl vous reste : "+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
}
break;
case2:
if(!perso.getPotion().isEmpty()){
perso.utiliser(perso.getPotion().remove(0));
System.out.println("Vous utilisez une potion. Votre vie est maintenant au maximum.");
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque preparez vous ! ");
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");
}else{
System.out.println("Il ne vous reste plus de potion.");
}
break;
case3:
System.out.println("Vous tentez de fuir.");
if(rd.nextInt(100)<50){
perso.soin();
return"Vous avez fuit.";
}else{
System.out.println("Ce fut un echec !");
System.out.println("Au tour de votre adversaire. Il attaque preparez vous ! ");
return"C'est ainsi que vous trepassez sous les coups des tenebres. Reposez vous heros... Vous avez l'eternite.";
}
elseSystem.out.println("votre ennemie n'est pas encore a bout, achevez le ! \nIl lui reste :"+mons.getpVie()+"\nIl vous reste :"+perso.getpVie()+"\nVous avez "+perso.getPotion().size()+" potion.");